アルビ上1人
2008.11.17 |Category …Mabinogi 日常
幸運のクローバーが結構余っているので、暇があると幸運POTを作ってます。
ランク1・MM1だと平日でも79%にすることができ、雨だと90%近くに持って行けるので、
比較的失敗せずに作れるのでいいですねー。
普段はカルーパーツとか、すさまじくいらないものが出てくるわけですが、、、

少し前から新しく実装された通行証も出るようになったようで、アルビ上1人に変化しました。
このアルビ上は、難易度的に言えば3人や無制限よりも難易度が高いという代物。
そりゃ3人も無制限もソロすればそっちの方が難易度は高くなりますが・・・。
ということで初めてのアルビ上1人に行ってきました。

他のアルビ上と違い、ダンジョンの色が違いました。
mob自体はだいたい同じであるので、索敵範囲に気をつけつつ、1体ずつ捌いていきます。
基本的に敵の沸く数が自分よりも多い上に、多タゲ属性を持つクモなんかも沸くわけで、
扉の向こうにペットを待機してmobを吸わせるのが一番ですね。
ここ特有のラーヴァもパッシブがないため、アタックディフェンスで安定。そこまで強くはありませんでした。
クモ3体+グレンデル2体とか出たときが一番焦りました。

そんなこんなでアラクネさん登場。
WikiによればTH連発で安定らしいので、マナエリ飲んでTH詠唱。

アラクネさんが全く動かないので、不思議に思っていたら、mob鯖が止まっていたという。
何とも味けのないボスでした。うーん、待って糸攻撃だけでも受けてみるべきだったか・・・。
ラーヴァがあんまり繭を落とさなかったため、作成できた鍵は1つのみ。
アラクネからもらった1つとあわせて箱を2つあけてみましたが、どちらもはずれ。まぁこんなもんでしょう。
結構楽しかったのでまた行きたいところですが、この札、ホントでないんですよねぇ。
最後に、

こんにちは、メルエルさん。
たぶん半年以上あってないと思います。
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ランク1・MM1だと平日でも79%にすることができ、雨だと90%近くに持って行けるので、
比較的失敗せずに作れるのでいいですねー。
普段はカルーパーツとか、すさまじくいらないものが出てくるわけですが、、、
少し前から新しく実装された通行証も出るようになったようで、アルビ上1人に変化しました。
このアルビ上は、難易度的に言えば3人や無制限よりも難易度が高いという代物。
そりゃ3人も無制限もソロすればそっちの方が難易度は高くなりますが・・・。
ということで初めてのアルビ上1人に行ってきました。
他のアルビ上と違い、ダンジョンの色が違いました。
mob自体はだいたい同じであるので、索敵範囲に気をつけつつ、1体ずつ捌いていきます。
基本的に敵の沸く数が自分よりも多い上に、多タゲ属性を持つクモなんかも沸くわけで、
扉の向こうにペットを待機してmobを吸わせるのが一番ですね。
ここ特有のラーヴァもパッシブがないため、アタックディフェンスで安定。そこまで強くはありませんでした。
クモ3体+グレンデル2体とか出たときが一番焦りました。
そんなこんなでアラクネさん登場。
WikiによればTH連発で安定らしいので、マナエリ飲んでTH詠唱。
アラクネさんが全く動かないので、不思議に思っていたら、mob鯖が止まっていたという。
何とも味けのないボスでした。うーん、待って糸攻撃だけでも受けてみるべきだったか・・・。
ラーヴァがあんまり繭を落とさなかったため、作成できた鍵は1つのみ。
アラクネからもらった1つとあわせて箱を2つあけてみましたが、どちらもはずれ。まぁこんなもんでしょう。
結構楽しかったのでまた行きたいところですが、この札、ホントでないんですよねぇ。
最後に、
こんにちは、メルエルさん。
たぶん半年以上あってないと思います。
ハングリーか一発か(BlogPet)
2008.11.14 |Category …Blog Pet
ハングリーか一発か
2008.11.12 |Category …Mabinogi 考察・検証
私は近接用の装備ではハビット服を使っています。
タイトルによって最大特化、クリ特化にすることができ、
Str+20の効果も付いているのでクリ特化でも多少の火力アップが望めます。
ハングリータイトルにすることで最大+12が付くのですが、
ふと一発タイトルのStr+30でも最大+12なんだよなぁと思い、そしたら一発タイトルの方がいいんじゃね?
とか思ってしまったのでちょっと比較してみることに。
ハングリー : 最大+12、クリ-3、HP+10、マナ+10、スタミナ+10
Luck-10、Will-10、HP+10、マナ+10、スタミナ+10
最大+12 (ES効果)
一発クマ : 最大+12、最小+10、Int-20、クリ-4、HP+5
Str+30、Int-20、Luck-20、HP+5
一発ゴーレム : 最大+12、最小+10、Dex-10、クリ-4、HP+10、マナ+10、スタミナ+10
Str+30、Dex-10、Luck-20、HP+10、マナ+10、スタミナ+10
それぞれのタイトルの特徴として、
ハングリーは最小が増えない代わりにクリの減少が抑えられ、HP・マナ・スタミナも増える。
一発クマはハングリーに比べてクリ減少が増える代わりに最小が増えた形。ただしHPしか上がらず、5だけ。
一発ゴレはハングリーに比べてクリ減少が増え、Dexも減少するが、最小が上がる。
一発クマはInt、一発ゴレはDexが減少するが、実際のところそこまで影響はしない。
Intが20減少することで影響するのは、魔法バランスとIntボーナス。
魔法バランスは5.3%ほど、Intボーナスはせいぜい2~3程度。気にするような高Intでは無に等しい。
Dexが10減少することで影響するのは、バランスと負傷率。
バランスは2.5%、最小負傷率は0.5%、最大負傷率は1%減少する。
負傷率は気にしてる人は少ないと思うし、バランスも80%に達していれば気にするまでもない。
(ハングリーのWillマイナスでも負傷率は減るねー。
Will-10で最小0.5%、最大1.75%なのでこっちの方が減少値が多いという。)
と考えるとやはりクリ1と最小+10のトレードオフとなるだろう。
ダメージのバラツキを抑えるためにも最小+10を取っておきたいところ。
更に考えると、タイトル付与前のLuckが15未満であれば、実際のクリ減少値は一発タイトルの方が少ない。
ハビットESをどの服に付けているかにもよるが、Luckが上がる14歳までに着られる服と言えば
♀用装備
ビアンカドロワーズレイヤードスカート(13~16歳)、剣士ショート(14~17歳)、
ダビスコ(13~17歳)、ツートンビジュー(13~16歳)
♂用装備
ココセーラー(11~14歳)、セリナオープンジャケット(13~16歳)、剣士ショート(13~16歳)、
と非常に少ない。
ついでに言うとハビットESは貼り付けが非常に面倒で、
ステージ→規則(気まぐれ)→ハビットと貼り付ける必要がある。
この手順で貼り付けたものはすさまじい価値を生むことだろう。
ドラゴンドロップの規則服(魔道スーツ♀、セクシーレディースタンクトップ)からの貼り付けが現実的。
(っていうか♂で作ろうとしたら1から作らないといけないのか、うーむ・・・。)
これら2つが着れるのは高年齢となるので、高年齢転生が必要であり、そうするとLuckは19固定。
最大特化ということで(少なくともアクセには)鋼玉を使うだろうと思うので、それだけでもLuvk-10。
つまるところ、一発タイトルの方がWillが減らない分クリがお得という図式に。
格好悪いけれども最大特化で行く場所には一発タイトルで行くのが良さそうですね。
ちなみに・・・
近接弓とかのスイッチの場合、
純粋に最大ダメージが上昇するハングリーの方がお得であることは言うまでもありません。
タイトルによって最大特化、クリ特化にすることができ、
Str+20の効果も付いているのでクリ特化でも多少の火力アップが望めます。
ハングリータイトルにすることで最大+12が付くのですが、
ふと一発タイトルのStr+30でも最大+12なんだよなぁと思い、そしたら一発タイトルの方がいいんじゃね?
とか思ってしまったのでちょっと比較してみることに。
ハングリー : 最大+12、クリ-3、HP+10、マナ+10、スタミナ+10
Luck-10、Will-10、HP+10、マナ+10、スタミナ+10
最大+12 (ES効果)
一発クマ : 最大+12、最小+10、Int-20、クリ-4、HP+5
Str+30、Int-20、Luck-20、HP+5
一発ゴーレム : 最大+12、最小+10、Dex-10、クリ-4、HP+10、マナ+10、スタミナ+10
Str+30、Dex-10、Luck-20、HP+10、マナ+10、スタミナ+10
それぞれのタイトルの特徴として、
ハングリーは最小が増えない代わりにクリの減少が抑えられ、HP・マナ・スタミナも増える。
一発クマはハングリーに比べてクリ減少が増える代わりに最小が増えた形。ただしHPしか上がらず、5だけ。
一発ゴレはハングリーに比べてクリ減少が増え、Dexも減少するが、最小が上がる。
一発クマはInt、一発ゴレはDexが減少するが、実際のところそこまで影響はしない。
Intが20減少することで影響するのは、魔法バランスとIntボーナス。
魔法バランスは5.3%ほど、Intボーナスはせいぜい2~3程度。気にするような高Intでは無に等しい。
Dexが10減少することで影響するのは、バランスと負傷率。
バランスは2.5%、最小負傷率は0.5%、最大負傷率は1%減少する。
負傷率は気にしてる人は少ないと思うし、バランスも80%に達していれば気にするまでもない。
(ハングリーのWillマイナスでも負傷率は減るねー。
Will-10で最小0.5%、最大1.75%なのでこっちの方が減少値が多いという。)
と考えるとやはりクリ1と最小+10のトレードオフとなるだろう。
ダメージのバラツキを抑えるためにも最小+10を取っておきたいところ。
更に考えると、タイトル付与前のLuckが15未満であれば、実際のクリ減少値は一発タイトルの方が少ない。
ハビットESをどの服に付けているかにもよるが、Luckが上がる14歳までに着られる服と言えば
♀用装備
ビアンカドロワーズレイヤードスカート(13~16歳)、剣士ショート(14~17歳)、
ダビスコ(13~17歳)、ツートンビジュー(13~16歳)
♂用装備
ココセーラー(11~14歳)、セリナオープンジャケット(13~16歳)、剣士ショート(13~16歳)、
と非常に少ない。
ついでに言うとハビットESは貼り付けが非常に面倒で、
ステージ→規則(気まぐれ)→ハビットと貼り付ける必要がある。
この手順で貼り付けたものはすさまじい価値を生むことだろう。
ドラゴンドロップの規則服(魔道スーツ♀、セクシーレディースタンクトップ)からの貼り付けが現実的。
(っていうか♂で作ろうとしたら1から作らないといけないのか、うーむ・・・。)
これら2つが着れるのは高年齢となるので、高年齢転生が必要であり、そうするとLuckは19固定。
最大特化ということで(少なくともアクセには)鋼玉を使うだろうと思うので、それだけでもLuvk-10。
つまるところ、一発タイトルの方がWillが減らない分クリがお得という図式に。
格好悪いけれども最大特化で行く場所には一発タイトルで行くのが良さそうですね。
ちなみに・・・
近接弓とかのスイッチの場合、
純粋に最大ダメージが上昇するハングリーの方がお得であることは言うまでもありません。