ファイナルショット(習得)
2008.10.31 |Category …Mabinogi 日常
10月30日の露店
2008.10.30 |Category …Mabinogi 露店
フォックス未抽出が大量にあったので、焼いてみたけれども、
8個あって3個しか抜けないとはどういうことだ!
ここぞという時に抜けないというのは悲しいものですね。
ギルメンの依頼で貴重な未抽出を燃やしてしまうこともしばしば。
うむ、侮りが足し71%
確率的にはちょうどいい確率だとは思うけど、やっぱり悲しいですね。
ということで抜けたフォックスESやらいろいろ置いてみた。
フォックスES 30k
フォックスハンターES 5k
毒薬 5k (1set)
時間がなかったのでESが売り切れ次第露店を閉じることに。
毒薬はハンディ修練とかでも使われるようになったので、5kという値段でも買ってくれる人がいるみたい。
毒草が10~12kなので、元は取れそう。
っていっても成功率があれなので、全部成功したときだけですけども。
8個あって3個しか抜けないとはどういうことだ!
ここぞという時に抜けないというのは悲しいものですね。
ギルメンの依頼で貴重な未抽出を燃やしてしまうこともしばしば。
うむ、侮りが足し71%
確率的にはちょうどいい確率だとは思うけど、やっぱり悲しいですね。
ということで抜けたフォックスESやらいろいろ置いてみた。
フォックスES 30k
フォックスハンターES 5k
毒薬 5k (1set)
時間がなかったのでESが売り切れ次第露店を閉じることに。
毒薬はハンディ修練とかでも使われるようになったので、5kという値段でも買ってくれる人がいるみたい。
毒草が10~12kなので、元は取れそう。
っていっても成功率があれなので、全部成功したときだけですけども。
ごめんなさいごめんなさい
2008.10.28 |Category …Mabinogi 日常
Lavie UE
2008.10.27 |Category …Mabinogi 日常
カウンターを一気に1まで上げてきました。
戦闘しながら上げていくのが面倒だったので、ティルコのオオカミで一気に修練。
スマのカウンターで修練値をかなり稼げるのがいいですね。
というわけで、近接All1達成。といっても突進・FHはFのままですが。だって、ねぇ・・・。
今後はFBLを上げていく予定。局所的な考え方を考えると、ISよりもFBLの方がいいという結論に。
まぁ最終的にはISも上げていくんですがね。
久々にラビ上に行きたかったので、ここ最近はラビ通常ループが主な日課になってました。
都合十数周してようやくラビ上3人が出ました。
ギルメンを誘い1周。その後2人を2周、無ソロ1周。最後にエルフで2人攻略。
と合計5周してきました。うむ、堪能堪能。
ラビ上はたまにしかいけないけれども、やっぱり一番好きなダンジョンですね。
IS2Pは最後の2人で出しただけ。ドロップ率こんなんだったかなぁ。
2人は全部で3周しているけれども、コンパクトは出ず。
レア盾は用心深いのみという結果に。こっちもレア率は相変わらず。
最後に
久々にSocレベルアップ。まだまだ道は遠い。
ミラージュ検証 その2
2008.10.26 |Category …Mabinogi 考察・検証
前述で保護についてはどうなるのかが疑問に残ったので調べてきました。
ていうか結果だけをみると何ともツマラナイ結果になったわけでしたまる
現状の防御保護に関する減算は、
(実ダメージ - 防御) × (1 - 保護) (保護は%表記なので、1/100する)
ってなってます。
まぁ結論はこの計算に則って算出されます。
ただ魔法のようにIntボーナスは防御保護減算後ではなく、ボーナス入りのダメージが実ダメージとなり、
その値に防御保護減算がされるようです。
というわけで検証項。
検証にはメイズ一般のファイタースレート(防御11、保護31)と、アーチャースレート(防御10、保護30)
の2匹+ボスのストーンガーゴイル(防御1、保護30)で行いました。
3匹とも防御保護はWikiにて調べました。
例によって最大ダメージのみに注目。
たとえばInt181でファイタースレートの場合、
(80 + 181 ÷ 5 - 11) × (1 - 0.31) = 72.588
となり、実際のダメージと合致します。
他の場合も計算するとほぼ同じ値を取ります。
1ダメージずれてしまうものもありますが、おそらく端数の処理がちょっと違ってただけだと思います。
あとはバードスケルトンにミラージュ撃ってみるのが一番か。
ま、結局1ダメになりました。で終わりそうだけれどもw
ていうか結果だけをみると何ともツマラナイ結果になったわけでしたまる
現状の防御保護に関する減算は、
(実ダメージ - 防御) × (1 - 保護) (保護は%表記なので、1/100する)
ってなってます。
まぁ結論はこの計算に則って算出されます。
ただ魔法のようにIntボーナスは防御保護減算後ではなく、ボーナス入りのダメージが実ダメージとなり、
その値に防御保護減算がされるようです。
というわけで検証項。
検証にはメイズ一般のファイタースレート(防御11、保護31)と、アーチャースレート(防御10、保護30)
の2匹+ボスのストーンガーゴイル(防御1、保護30)で行いました。
3匹とも防御保護はWikiにて調べました。
Int | ファイタースレート | アーチャースレート | ストーンガーゴイル |
181 | 43~72 | 54~74 | 61~81 |
203 | 41~75 | No Data | No Data |
225 | 48~78 | 37~80 | No Data |
例によって最大ダメージのみに注目。
たとえばInt181でファイタースレートの場合、
(80 + 181 ÷ 5 - 11) × (1 - 0.31) = 72.588
となり、実際のダメージと合致します。
他の場合も計算するとほぼ同じ値を取ります。
1ダメージずれてしまうものもありますが、おそらく端数の処理がちょっと違ってただけだと思います。
あとはバードスケルトンにミラージュ撃ってみるのが一番か。
ま、結局1ダメになりました。で終わりそうだけれどもw