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たんたんと Second Edition

マビノギやその他ネトゲに関する淡々日記

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nPro停止とデザコンと。

苦情のためにnProが停止になりましたね。
導入が月曜日で、停止が木曜日。丸3日しか持ちませんでした。
そもそも苦情くることは目に見えていたのだから始めから導入をしないか、貫き通すかをして欲しかったかも。

苦情の大半は「INできねえぞ、ゴルァ」って言うのだと思うんだけど、あれもユーザー側で対応させれば普通にできますし。
まぁこの選択が吉と出るか凶と出るか。今後の対応が期待されますね。

またBOT復活なのかなー・・・


ちなみに今日はなんだか重かったです。デザコンのこともあるからかもしれませんが。


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さて、デザコンの装備が実装されました。
アリッシュに似た重鎧、海賊服、ゴーグル帽子、ローブです。

重鎧は耐久14なのに目をつむれば、値段49800で98%修理ですら1197Gというリーズナブルなものに。販売がファーガスというのにかなり笑いました。
海賊服は詳しく見ていないのですが、女性用のは微妙というギルメンの話。まぁ服は間に合ってます、と。

ゴーグル帽子は結構気に入りました。
てか低年齢のキャラが付けると、ただのガキに見えてしまうのはなぜだろうw
組み合わせ次第では見た目もよくなりそう。

そして、個人的には待ちこがれていたローブ。
公式の絵を見て、魔法使いに似合いそうなローブだったので狙ってました。

購入して染色。以下のようになりました。

デザコンローブ

ランダム染色3つでかなり理想的な感じに仕上がったので、満足してます。
ちなみにフードをかぶると非常に格好悪くなりますw
このローブはフード無しで、帽子とあわせるのがベストみたいです。

ランダム染色のパレットは全体的に淡い色で構成されていましたので、濃い色に仕上げたければ指定染色をした方がよさげかも。
染色部位はフード&首周り(白)、服周り(水色)、服中心(黒)の3つです。
比較的黒の染色も狙いやすく(私のローブはランダムで黒く染めました)、少なくとも星帽子よりかは染めやすかったです。


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今日のふげ

フィア1周したら久々にふげった。
ここ最近エルフばっかり発掘してたので結構鬱憤たまってました。

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ぬるぽガード、襲来

まずはこれを見てみよう。

http://www.mabinogi.jp/5th/3_free.asp?bbs_mode=view&depth=0&p_thread=749999&num=750&bc=1&list_mode=all&page=1



そう、ついにマビにもやってきました。ぬるぽガードこと、nProtect Gameguard。

ってぬるぽガードって言葉はRSが発端なのかな?ググってもRS関連の検出率が高い・・・。



まぁnProはBOTどころか普通のユーザーですら弾いてくれるすさまじいソフトなので、BOT対策という点ではまぁ賛成かな。

重くならなければ、な

RSでnPro導入された当時はエラー落ちしまくりでひどい状態だったので、それさえなければって感じ。
ついでに言えばノートン先生のAutoProtectが死んだり、常駐ツールが使えなくなったりとかするので、その辺さえどうにかなってくれればよいのだけれども。


まぁnProを突破するツールなんて出回ってる時代だから、いったんBOT減ったとしてもまた現れるんだろうなぁ。
ただでさえ重いイリア大陸がnProのお陰で更に重くなりそうな予感。

とりあえず家に帰ったらアプデト作業かー。INできるのいつになるだろ・・・。



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追記。

ケルラベースキャンプ付近にBOTがいなかったのは少し感動。
重さは前とそこまで変わらない程度かな。たまに文字入力できなくなる現象があるみたい。
チャットが一時できなくなるのは結構つらいです。相手にも心配させてしまうし。
まぁそこまで致命的ってわけじゃないからいいんですがねー。



ちょっとした変更点を見つけた。

ペットのタブのスクロールが召喚or召還時に初期化されていたのですが、それがなくなってました。ちょっぴり便利。
私は6匹目にサラブレッドを購入したので、召喚時には毎回スクロールして選択しないといけなかったのですが、この変更により使い勝手がよくなりました。

弓の攻撃力って、あれはやっぱりバグだったのか。ゴブアチャからダメをほとんど受けなくなって嬉しかったのにw

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経験値、ドロップ2倍。ついでにラグも2倍(当社比

土日の2倍期間ですが、おいしかったけれども、もう少し時間等を考えてもらいたかったですね。
そもそもゲームに接続できなかった時間が19時頃(だっけ?)なので、その時間帯にやってほしかった。
12時~24時というのがそもそもの間違い。いつも日付が変わってからINする人はどうするんだと。
平日は比較的時間が空いているが、土日が忙しい人はどうするんだと。


しかし後のメンテでnProが導入されたところをみると、どうも意図したものだとしか思えなくなるのは、私が汚れてるからなのかなぁ。



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と否定的な感じで切り出しましたが、2倍期間の報告です。
ちなみに記事は6日に書いていたりします

土曜日は学校があり、帰ってきたのが24時近くだったので、結局2倍は味わえず。
INすると、あいとさんからメッセが。暇なのでどこかへ行こうという話になり、あいとさんの知り合いの方々とキア上へ行ってきました。

スタート

白4:黒2

6時前になり、一斉に変身すると、パラ4人、DK2人と、肩身の狭い思いをしてました(嘘
名前を消し忘れて画像に黒い線が書いてあるけれどもその辺は気にしないw



日曜日は一日中暇だったので、15時頃INして適当にダンジョンへまわりました。
通行証とページ目的でフィア通常に潜り、バリ下をゲット。
その後はギルメン数人でキア上をまわっているようなので、便乗して行ってきました。
こーさんがいてくれたお陰で非常にらくーに進めました。

THを2チャージしないとキア上の敵は確殺できない(クリ出れば1チャージでいける)ため、マナ消費は結構なものになってきますが、かなり面白いです。
チェーン数と詠唱速度が上がる6になれば更に面白くなるんだろうなー。


空白が気になる

そういえば、イベント中のテロップの空白(↑の赤線の部分)が気になるのは私だけ?


まぁ2倍はおいしかったので、よかったと言えばよかったのかな。


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青~

露店で青アリッシュが売られてた。
30万は高いので買ってませんけどね^^;

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加齢日

今日は加齢日です。
いあ、マビじゃなくてリアルなんですが・・・。


というわけで今日で2(ぴー)歳になります、こんにちは。

まぁまだ20台前半なので伏せるまでもないのですが、一応w


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SoCのランクが上がって姿が変わりました。

カオスナイト

ブラックナイトに比べると、カオスナイトは格好いいです。
インフラブラックにすると、痩せ細ってしまうので、どうしようか考え中。
まぁランク1になるまではまだまだかかるので、今は心配する必要ないですが。


そういえば、マビぷりのギルド掲示板で探検のことについてあったので少し書いてみる。

普段は効率重視なので、15になるまでは柱発見クエで稼いでます。
戻るのは翼を使うので収支はほぼ0、というか若干赤字です。私はあまり気にしてない。

柱発見

夜間は↑のような感じで柱を発見していって稼ぐ感じ。
イリアが(ケルラベースキャンプ付近は特に)重いので、探検Lvは17くらいが最高ですね。

まぁ最近は家にいる時間も少ないし、暇もないのでエルフ発見クエをやってますが。
馬を走らせている間は結構長い時間放置できるので、こっちの方が気分的には楽だと言うことに気づきました。
1日3~4周ならあまり負担にもならないので、別のことをやりつつ動かしてます。

のんびりと

そんなこんなで探検Lv16に。今回は17から巨神像発見をして頑張ってあげてみようかな。




最後に

TH8

ようやくサンダー8に。9→8なくせにAP25とか多すぎ。
次からは必要APが5ずつ上がっていくから、さらに上げるのがつらくなりそう。
トレはかなり楽なのにー。

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魔法と装備に関して

どうも接続障害になっていたようですね。
家に帰ってきてマビを起動したらINできなかったので焦りました^^;

さて、前回の記事のコメントで装備やESの話が出たのでまとめてみることにします。


魔法に関しては不透明な部分が多く、今回は現在有力な説で話していくので後々変わっていくかもしれませんが、悪しからず。


まずは基本的なことから。攻撃力、バランス、クリティカルについて。

攻撃力(Int補正)=3*log10(Int)*log10(Int)

バランス=√(Int*15) - (30/Int) + (Dex-10)/4 + 10
      + エンチャントバランス率合計*魔法係数
   (魔法係数(推測):IB=0.45 FB=0.35 LB=0.20 IS=? FBL=? TH=?)

クリ=(Luck-10)/10*2+(Will-10)/10
     + 基本クリティカル率+エンチャントクリティカル率合計
   (基本クリティカル率(推測):IB=15 FB=8.5 LB=10 IS=? FBL=? TH=?)

こんな感じ。

攻撃力はlogを取った形なので、Int上昇に伴って上昇率は下がる一方です。保護等の計算をした後にInt補正分を足す形になります。また、ESによる影響は0.5倍以下(IBに至っては0.07倍)なので、ダメESで固めたところでそこまでダメアップは望めません。

バランスに関しては、ESの効果がほとんど現れない(LBに至っては0.2倍)ので、IntとDexの値によって決まりますね。ちなみに近接、弓とは違い、バランスは100%が上限(←かなり重要)

クリはバランスとは違い、ESの値がそのまま影響するため、魔法使いはクリESで固めるのが一番と言うことになります。また計算式からわかるように、武器による影響がないため(その代わり基本クリがあるけれども)、Will、Luck、ESでクリティカルを稼がないといけないのです。魔法はクリが出ないと高いダメージは与えられないため、必然的にESの方向性は見えてくるでしょう。





さて、ここまでを踏まえて私の装備に関して。

頭:鋭いウィスプ(状況により、険しい泉)
鎧:鋭いインプ
手:精巧な泉
足:鋭いウィスプ
武器:リザードコンシデ(コンシデはウィスプに張り替え予定)
盾:ウィスプ(鋭いを探し中)

という感じです。
マナの底上げをするために全身ウィスプです。現時点ではウィスプ×3+泉×2で42増えてます。
クリは+17(険しいで+25)となってます。

現在のステータスは
Int228、Dex81、Will80、Luck37ですので、計算式に入れたところ以下のようになります。

Int補正=16
バランス=86.1
クリ=39 or 47 ←険しい

大凡Int300、Dex100で魔法バランスが100になるため、まだまだな感じです。
しっぽ帽子装備でクリは47%ですので、保護8%以下の敵であれば30%維持できている感じ。
まぁTHを主に使い出したらしっぽ帽子を装備しなくても大丈夫なのですがね(中級魔法のクリ率は保護無視)



そんなこんなで、装備の改善点としては、より高クリのES(不安とか)の貼り付け、マナ上昇のES(マナ、雷の、等)の貼り付けでしょうか。
スキルに関しては、生産スキルによるDexの上昇やその他スキルによるWillの上昇あたりが上げられるのかな?まぁWillはクリ以外にミル、釣りでしか上がらない(見逃してる?)ので、上げるとしたらミルだけれども、当分はFのままかな、と思います。

たぶん書きミスとかいろいろあると思うので、見つけ次第直していきます。

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LB1

困難&害により、AWFULの敵がたくさんいるので修練がいい感じに進んでます。

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鯖: マリー
ギルド: マビぷり
名前: 乃武
タイプ: 筋肉系魔法使い
得意技: マジカル☆スマッシュ
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