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たんたんと Second Edition

マビノギやその他ネトゲに関する淡々日記

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ミラージュ検証

今回のアップデートでミラージュミサイルの感染ダメージにIntボーナスが乗るようになりました。

ということでどの程度ボーナスが乗るのかを検証してみることに。
Wikiでは黒ヒグマを検証の対象とした模様。

なのでとりあえずそれにあわせる形で黒ヒグマにIntを変えつつ何度か当ててみることに。


Int 121 151 166 181 203 225 325
ダメージ 74~103 68~109 61~112 83~115 79~119 66~124 106~144


大量にIntの上げ下げが出来る装備はジャイアント(2つ)、有名なみずがめアクセ(2つ)だけなので、
あんまりサンプル数は取れませんでしたが、そこそこ傾向はわかったような。

感染ダメージにもバランスが適応されるのかどうかもわかりませんし、
バランスが存在するとしてもDexなのかIntなのかも不明なので、最低ダメージに関しては信用ならないかと。
(ちなみに最大ダメージが1/3位の確率で出てました。ということはバランス存在する?
 Dexは300越えで十分だと思うので、バランス計算はIntでされていると考えるのが妥当かな?)
というかバランス80%で約25%最大値がでるわけなので、バランス80%でカンストしてると考える方が、
実際いいんじゃないか、と思ってしまった。
この辺はDexを極端に下げたときのばらつき、Intを下げたときのばらつきを調べるしかないのかな。
うーむ。。。
まぁどちらかを極端に下げたときに最大ダメが出にくくなるので、検証はそこまで大変じゃないか。


というわけで最大ダメージのみに注目することに。

121→151(Int30)で 6上昇
151→166(Int15)で 3上昇
166→181(Int15)で 3上昇
181→203(Int22)で 4上昇
203→225(Int22)で 5上昇
225→325(Int100)で 20上昇

Int22上昇の時は1だけずれはありますが、他はInt5につきダメージが1上昇してます。
Intが大幅に上昇したInt325ですらその法則に則ってます(大幅に上昇してるのは変身で)

どうも一定上昇みたいですね。

ランク1のミラージュミサイルは35~80の感染ダメージなので、
計算上では 80 + Int ÷ 5 となり、ここに防御保護、NS減算が行われるって感じですね。

Int 121 : 80 + 121 ÷ 5 = 104.2
Int 166 : 80 + 166 ÷ 5 = 113.2
Int 203 : 80 + 203 ÷ 5 = 120.6
Int 225 : 80 + 225 ÷ 5 = 125
Int 325 : 80 + 325 ÷ 5 = 145


黒ヒグマは防御1、保護0なので(Wiki調べ)、それぞれのダメージから1を引けば実ダメージになる。

実際その通りになってますね。

てことで計算上は 80 + Int ÷ 5 であっているんだと思います。



余談ですが、魔法のIntボーナスは 2 × log10(Int) × log10(Int) × log10(Int) という対数関数計算なので、
Intが上昇すればするほど恩恵は小さくなっていきます。
まぁこの辺はミラージュミサイルが戦闘スキルに区分されるからなんでしょうかね。





それと、近接弓はStr・Dexによる最大・最低ダメージの上昇の仕方が違うのですが、
もしかしたらミラージュのIntボーナスにも同様のことが言えるかもしれません。

先に述べたようにミラージュにバランスが関係するか否か、
最大バランスに達するのがどういうときなのか、といった疑問が出てくるので、
感染の最低ダメージを計測するのは非常に困難ではないかと思います。


まぁこの辺は追々検証されていくんでしょうかねぇ。

とりあえず最大ダメージのみの検証となりますが、この辺で。




追記1:ミラージュの仕様?

ミラージュ検証してて気づいたけれども、感染ダメージが入るタイミングがいろいろと存在する模様。
感染しているところの動画を撮ってあとで調べる形式で行っていたのですが、
どうも弓ダメージが入る一瞬前に感染ダメージが入ることもあれば、3秒後くらいになって入ることもあります。
弓ダメージが入って1秒くらいに入ることだってありました。

感染ダメージが入るタイミングが存在し、鯖側で決められている。
鯖ではそのタイミングに感染しているかどうかでダメージを決めているのだとしたらまま納得。

ランク1ミラージュは21秒間持続なので、本来ならば感染ダメージは7回入ることとなるのだけれども、
どうも7回入る時と6回しか入らない時が存在するので、ふと疑問に思った次第です。





追記2:今後の展望

保護減算がどうなっているかが疑問なので、これも検証してみたいところ。
保護がそこそこ高く、防御保護がわかっている敵はいないものだろうか。
Wikiのコメでライオンが上げられていたけれども、防御が不明だし、ちょっと微妙。

ざっと調べてみたけれども、とりあえず。

ホローナイト(防御33、保護50)・・・図書館でおk(1度遊びに行ったきりなのでやれるのか疑問)
ファイタースレート(防御11、保護31)・・・メイズ一般でおk(HPが低いのが難点)
アーチャースレート(防御10、保護30)・・・メイズ一般でおk(HPが低いのが難点)

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URL 2008.10.25 21:56

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