礼はしてくれないのですか
2007.07.09 |Category …Mabinogi
生産日でハーブを大量消費したはずなのに、なぜかもう銀行いっぱいにハーブが埋め尽くされてる乃武です。
8キャラ分ある銀行枠が、ハーブで1キャラ分、未抽出品で3キャラ分、雑貨で2キャラ分、ポーション類で1キャラ分、生産材料で1キャラ分という感じで、ぱんぱんに入ってます。
そろそろ焼貼大会しておかないと、何も入らない状況になってしまいました。
うーん、木曜日か金曜日にやりましょうかね・・・とりあえずトップに告知載せておこう。
さて、今日はINするとエリカさんと恭子さんがなにやらよからぬ事を企んでいたようで(人聞きの悪い)、IN早々キア上3人に拉致されました。
いつもまわっているところですが、3人はあまり行かないため、結構新鮮でした。PTでもあまり行きませんしねー。
札の出は悪く、3人が2枚しか出なかったので、1週で終了。
その後は昨日に引き続きバリ精霊へと赴きます。
精霊の化石の出が悪く、5つしか手に入りませんでしたが、道中で褐色グレムリンがラビ下を落とし、更にボスのオーガ戦士もラビ下を落としてくれたので、よかったと言えばよかったのかな。
このループは結構いい感じですね。

ボス部屋を開けた後にmob鯖が死んだようで、オーガ戦士がみんな気をつけをしていました。
マグ打ち放題だったので非常に楽でしたw
ラビ下2週は酷く疲れましたが、火曜日と重なったお陰で魔符、未抽出が大量に手に入って私的にはホクホク。
ミル修練を兼ねて行ってみたところ、ラゴとスケはAWFUL、赤スケとメタスケはBOSSでしたので、かなり修練が進み、ミル3も82を超えました。
だいたい1週で修練5進むってところでしょうか。ほとんどミルしか打たないので、POT使いまくりだし、時間もだいぶかかっちゃうんですけどね。
ひとまず弓修正が来るまでにランク1にしておかなければ。
8キャラ分ある銀行枠が、ハーブで1キャラ分、未抽出品で3キャラ分、雑貨で2キャラ分、ポーション類で1キャラ分、生産材料で1キャラ分という感じで、ぱんぱんに入ってます。
そろそろ焼貼大会しておかないと、何も入らない状況になってしまいました。
うーん、木曜日か金曜日にやりましょうかね・・・とりあえずトップに告知載せておこう。
さて、今日はINするとエリカさんと恭子さんがなにやらよからぬ事を企んでいたようで(人聞きの悪い)、IN早々キア上3人に拉致されました。
いつもまわっているところですが、3人はあまり行かないため、結構新鮮でした。PTでもあまり行きませんしねー。
札の出は悪く、3人が2枚しか出なかったので、1週で終了。
その後は昨日に引き続きバリ精霊へと赴きます。
精霊の化石の出が悪く、5つしか手に入りませんでしたが、道中で褐色グレムリンがラビ下を落とし、更にボスのオーガ戦士もラビ下を落としてくれたので、よかったと言えばよかったのかな。
このループは結構いい感じですね。
ボス部屋を開けた後にmob鯖が死んだようで、オーガ戦士がみんな気をつけをしていました。
マグ打ち放題だったので非常に楽でしたw
ラビ下2週は酷く疲れましたが、火曜日と重なったお陰で魔符、未抽出が大量に手に入って私的にはホクホク。
ミル修練を兼ねて行ってみたところ、ラゴとスケはAWFUL、赤スケとメタスケはBOSSでしたので、かなり修練が進み、ミル3も82を超えました。
だいたい1週で修練5進むってところでしょうか。ほとんどミルしか打たないので、POT使いまくりだし、時間もだいぶかかっちゃうんですけどね。
ひとまず弓修正が来るまでにランク1にしておかなければ。
PR
キア上とバリ精霊
2007.07.08 |Category …Mabinogi
韓国テスト鯖の戦闘システム変更話もようやく落ち着いてきた頃なのかな?
こんにちは、乃武です。
うぼんの方が転生可能となりましたが、Lvがあまり上がってない&忙しくて2キャラ育成が大変ということで、そのままにしています。
乃武の方はキア上を周回しているせいもあり、順調にLvが上がってます。
今世ではTHのランクアップ出来るのかなぁ。。。
--------------------------------------------
もふもふ用ナイフを前々から作っていたのですが、ようやく完成しました。

1級品削れなし、裁縫A以下でDex+12という代物。スタミナが20減るのがネックといえばネックですが。
速度改造はしていないので、じいさん修理で大切に使っていきます(どれだけ削ってくれるかがある意味楽しみだw)
生産日になったので、たまったハーブを消費していくと金ハブ修練が早くも終わってしまいました。
今後は白埋めのためにバリ精霊に籠もることになりそうです。
インプが大量に出てくるので、うまくいけば精霊→バリ下とか行けそうな感じ。
鉄鉱だけじゃなくて、せめて銅でも掘れれば助かるんだけどなぁ。。。
こんにちは、乃武です。
うぼんの方が転生可能となりましたが、Lvがあまり上がってない&忙しくて2キャラ育成が大変ということで、そのままにしています。
乃武の方はキア上を周回しているせいもあり、順調にLvが上がってます。
今世ではTHのランクアップ出来るのかなぁ。。。
--------------------------------------------
もふもふ用ナイフを前々から作っていたのですが、ようやく完成しました。
1級品削れなし、裁縫A以下でDex+12という代物。スタミナが20減るのがネックといえばネックですが。
速度改造はしていないので、じいさん修理で大切に使っていきます(どれだけ削ってくれるかがある意味楽しみだw)
生産日になったので、たまったハーブを消費していくと金ハブ修練が早くも終わってしまいました。
今後は白埋めのためにバリ精霊に籠もることになりそうです。
インプが大量に出てくるので、うまくいけば精霊→バリ下とか行けそうな感じ。
鉄鉱だけじゃなくて、せめて銅でも掘れれば助かるんだけどなぁ。。。
これで確定なのかな?
2007.07.06 |Category …Mabinogi
どうやらInt上昇値がほぼ確定したようで。
まだ本鯖に移行してないから何とも言えないけれども。
現在の補正値が3*(log10(Int))^2となっており、
新補正が2*(log10(Int))^3ということらしい。
んー、まぁ多少の強化はされてると言うことですね。そこまで大幅ってわけでもないです。
Int値 現行 新計算式 増加分
100 12 16 +4
200 15.8 24.3 +8.5
300 18.4 30.3 +11.9
400 20.3 35.2 +14.9
500 21.8 39.3 +17.5
600 23.1 42.8 +19.7
700 24.2 46 +21.8
800 25.2 48.9 +23.7
900 26.1 51.5 +25.4
1000 27 54 +27
一覧にするとこうなるらしい(某所より
これじゃつまらんって思ったので、グラフにしてまとめてみた。

これを見る限りだと、Int上昇につれて補正が緩やかになっていくのが緩和されるっぽい。
Int値によるダメアップもそこそこ見込めるのかな?
私のIntは約300となってるので、現在+18、新計算で+30というところ。
LBのダメージ幅が70〜180となるため、一撃で倒せなかった敵なんかが倒せるようになるのかな?
ちなみに計算の関係上、Intが31.6で現行<新計算となります。
Intが低い人にとっては不利になる?(そんな人は元々補正なんて考えてませんってw)
まーダメアップはダメアップなので、素直に喜びましょうかね。
まだ本鯖に移行してないから何とも言えないけれども。
現在の補正値が3*(log10(Int))^2となっており、
新補正が2*(log10(Int))^3ということらしい。
んー、まぁ多少の強化はされてると言うことですね。そこまで大幅ってわけでもないです。
Int値 現行 新計算式 増加分
100 12 16 +4
200 15.8 24.3 +8.5
300 18.4 30.3 +11.9
400 20.3 35.2 +14.9
500 21.8 39.3 +17.5
600 23.1 42.8 +19.7
700 24.2 46 +21.8
800 25.2 48.9 +23.7
900 26.1 51.5 +25.4
1000 27 54 +27
一覧にするとこうなるらしい(某所より
これじゃつまらんって思ったので、グラフにしてまとめてみた。
これを見る限りだと、Int上昇につれて補正が緩やかになっていくのが緩和されるっぽい。
Int値によるダメアップもそこそこ見込めるのかな?
私のIntは約300となってるので、現在+18、新計算で+30というところ。
LBのダメージ幅が70〜180となるため、一撃で倒せなかった敵なんかが倒せるようになるのかな?
ちなみに計算の関係上、Intが31.6で現行<新計算となります。
Intが低い人にとっては不利になる?(そんな人は元々補正なんて考えてませんってw)
まーダメアップはダメアップなので、素直に喜びましょうかね。
エルフ(笑)
2007.07.05 |Category …Mabinogi
どうやら韓国テスト鯖で戦闘システムの大幅改変がされたらしく、近接と魔法が上方修正、弓が下方修正されるらしい。
やっと魔法使いの時代が!と意気込んでる乃武です。
まだテスト鯖ということもあって、どれくらいダメアップするのかがはっきりしないので何とも言えないのですが。。。
なんかIntの1/10分上昇とかあり得ないことを書いてあったりしたんですけども、こういう事になったらワンド改造実装よりも魔法使いが増えそうな予感がひしひし。
まぁ今までが不遇だったんですよね?ね?
ちなみにスキルでStr、Dex、Intが上昇する合計は
Str:154
Dex:344
Int:518
らしい(計算するのが面倒だったので、公式掲示板に載ってたのを拝借)
それぞれのダメージ上昇率は、
近接:Str3ごとに最小+1、Str2.5ごとに最大+1 → 最小+48、最大+57
弓 :Dex3.5ごとに最小+1、Dex2.5ごとに最大+1 → 最小+95、最大+133
魔法:3×log10(Int)×log10(Int) → +22
という感じ。
これを見ても、魔法の不遇っぷりはよくわかる。
ここに修正を入れるとしたら魔法ダメは+50ってところなのかな?(あ、1/10で計算あうじゃんw)
まぁ魔法はInt上げるESがほとんどない(あっても常用するESが+5前後とかばかり)上に、ダメESの乗りも非常に悪い(上昇値が多くても0.5倍程度)ので、このくらいはあっても悪くはないのかな?
----------------------------------------
まぁ魔法上方修正は嬉しいんですが、弓下方修正は正直痛い。
ミル&カウンターのダメがDex依存にならないってのは別にいいと思う。エルフだとどっちも使うのが稀だし、ほとんど緊急攻撃用だし。
問題はレンジ照準速度が遅くなる事に関して。どうやら接射をするのが困難になるらしく、ただでさえ照準速度の遅いエルフはどうすることもできなくなってしまう。
人間のミル→ARのコンボが強すぎるって言うのならその繋ぎが出来なくなるようにすればいいだけだとは思うんですけどねぇ。
照準時間云々に関しては真意をはかりたいところですね。
確か、ジャイ1人に対してエルフ3人っていう想定をしているっていうのを見たような気がするけど、それならばジャイにエルフ弓のみNSを発動させるとか、そういう風にすればよいわけだし(システム的に無理なのかな?)
とりあえず弓の時代は終わったと言うことで。。。
(結局近接が一番強くて安定するんだよねぇ、FHあるし二刀あるし)
---------------------------------------
〜私信〜
とりあえず英伝おわったからIN率は戻ると思います。
・・・たぶん、ね。
やっと魔法使いの時代が!と意気込んでる乃武です。
まだテスト鯖ということもあって、どれくらいダメアップするのかがはっきりしないので何とも言えないのですが。。。
なんかIntの1/10分上昇とかあり得ないことを書いてあったりしたんですけども、こういう事になったらワンド改造実装よりも魔法使いが増えそうな予感がひしひし。
まぁ今までが不遇だったんですよね?ね?
ちなみにスキルでStr、Dex、Intが上昇する合計は
Str:154
Dex:344
Int:518
らしい(計算するのが面倒だったので、公式掲示板に載ってたのを拝借)
それぞれのダメージ上昇率は、
近接:Str3ごとに最小+1、Str2.5ごとに最大+1 → 最小+48、最大+57
弓 :Dex3.5ごとに最小+1、Dex2.5ごとに最大+1 → 最小+95、最大+133
魔法:3×log10(Int)×log10(Int) → +22
という感じ。
これを見ても、魔法の不遇っぷりはよくわかる。
ここに修正を入れるとしたら魔法ダメは+50ってところなのかな?(あ、1/10で計算あうじゃんw)
まぁ魔法はInt上げるESがほとんどない(あっても常用するESが+5前後とかばかり)上に、ダメESの乗りも非常に悪い(上昇値が多くても0.5倍程度)ので、このくらいはあっても悪くはないのかな?
----------------------------------------
まぁ魔法上方修正は嬉しいんですが、弓下方修正は正直痛い。
ミル&カウンターのダメがDex依存にならないってのは別にいいと思う。エルフだとどっちも使うのが稀だし、ほとんど緊急攻撃用だし。
問題はレンジ照準速度が遅くなる事に関して。どうやら接射をするのが困難になるらしく、ただでさえ照準速度の遅いエルフはどうすることもできなくなってしまう。
人間のミル→ARのコンボが強すぎるって言うのならその繋ぎが出来なくなるようにすればいいだけだとは思うんですけどねぇ。
照準時間云々に関しては真意をはかりたいところですね。
確か、ジャイ1人に対してエルフ3人っていう想定をしているっていうのを見たような気がするけど、それならばジャイにエルフ弓のみNSを発動させるとか、そういう風にすればよいわけだし(システム的に無理なのかな?)
とりあえず弓の時代は終わったと言うことで。。。
(結局近接が一番強くて安定するんだよねぇ、FHあるし二刀あるし)
---------------------------------------
〜私信〜
とりあえず英伝おわったからIN率は戻ると思います。
・・・たぶん、ね。
400%と0.5秒
2007.07.03 |Category …Mabinogi
最近のマビはホントサボりまくってる乃武です。
気づいたらバイトの回数減ってるし_| ̄|○
あともう少し、もう少しで終わるんだ。
短い時間で出来ることと言えば、エルフのミル修練くらいだったりします。
うまくキア上が手に入れば(ギルメンからもらうとも言うw)、そっちを1週ってくらい。
エルフの方はミル3の修練が60を越えたところで、ひたすらコボルトいじめてますw
強いが2500くらい埋まったら次はラビでとても強い埋めになるのかな。
攻撃力が低いってのもあって、ゾンビ修練は効率が悪くなってしまうので、出来る限り強いorとても強いで埋めるつもりです。
強さ計算をしてみたところ、どうやらマグを5にしても強さが変わらないみたいなので、余ってるAPをつぎ込んでマグを5にしてみました。

キウイ羽集めのついでに試し撃ちしてみたところ、このくらいのダメが出てくれます。
魔法使ってからこのダメージを見ると、ホント溜息が出てきますね。
準備時間が0.5秒っていうのも素晴らしすぎです。
そこそこ離れた敵に撃ったとしても、起きあがる頃には80%↑になってるという。
問題はスプラッシュですね。
PTでキア上に行ってみると、スプラッシュがかなり邪魔になってきます。
まぁ位置をしっかりと見極めてから撃てば大丈夫なんですが、慣れるまでが大変です。
それでPTメンバーに迷惑をかけてしまったので、もう少し考えてやることとしましょう。
気づいたらバイトの回数減ってるし_| ̄|○
あともう少し、もう少しで終わるんだ。
短い時間で出来ることと言えば、エルフのミル修練くらいだったりします。
うまくキア上が手に入れば(ギルメンからもらうとも言うw)、そっちを1週ってくらい。
エルフの方はミル3の修練が60を越えたところで、ひたすらコボルトいじめてますw
強いが2500くらい埋まったら次はラビでとても強い埋めになるのかな。
攻撃力が低いってのもあって、ゾンビ修練は効率が悪くなってしまうので、出来る限り強いorとても強いで埋めるつもりです。
強さ計算をしてみたところ、どうやらマグを5にしても強さが変わらないみたいなので、余ってるAPをつぎ込んでマグを5にしてみました。
キウイ羽集めのついでに試し撃ちしてみたところ、このくらいのダメが出てくれます。
魔法使ってからこのダメージを見ると、ホント溜息が出てきますね。
準備時間が0.5秒っていうのも素晴らしすぎです。
そこそこ離れた敵に撃ったとしても、起きあがる頃には80%↑になってるという。
問題はスプラッシュですね。
PTでキア上に行ってみると、スプラッシュがかなり邪魔になってきます。
まぁ位置をしっかりと見極めてから撃てば大丈夫なんですが、慣れるまでが大変です。
それでPTメンバーに迷惑をかけてしまったので、もう少し考えてやることとしましょう。